英特爾組隊 搶攻電競戰場

連續12年舉辦英特爾IEM賽事,新加入VR元素,要帶動新一波電競成長動能。王郁倫攝

火力全開
【王郁倫╱雪梨報導】全球電競玩家上看13億人,這群低價格敏感度消費者已成為業者捧在手心的嬌客,英特爾連續12年舉辦英特爾極限高手盃(Intel Extreme Master,IEM)賽事,新加入VR元素,英特爾虛擬實境(VR)暨電競事業群總經理Frank Soqui接受《蘋果》訪問表示,英特爾推動VR目的是要額外新增電競用戶。



全球掀電競熱,英特爾IEM已是全球非遊戲開發商舉辦最大規模粉絲聖殿,Frank Soqui指出,電競市場今年預估會成長8%,其中線上遊戲產值會成長高達20%,不過受遊戲機及電腦硬體產業衰退拖累,所以綜合軟體及硬體,產業成長動能約8%。


IEM賽事門票搶光

Soqui表示,VR對電競遊戲而言是全然不同體驗,今年IEM與更多VR伙伴,期望在鍵盤和滑鼠之外,提供更多方式玩遊戲,英特爾也期望開發新VR遊戲項目,而不只是把現在熱門遊戲VR化。他表示後者相對容易達到,但他更想做的是創造新的玩家,這些玩家不必具備鍵盤滑鼠技能,反而需要有新技能參與電競。
IEM在2017年首場賽事首度移師澳洲雪梨舉行,業者分析,澳洲電競玩家風靡射擊遊戲《CS:GO》,超過7~8成年輕人都在玩,電競風氣熱,英特爾首度舉行IEM賽事,門票就銷售一空,奧運競技館周末2日塞爆1.2萬人,英特爾也闢出VR體驗專區,與VR頭盔業者宏達電(2498)Vive及Oculus Rift及電腦廠商宏碁(2353)、華碩(2357)、微星(2377)、迎廣(6117)合作,拓展新戰場。
英特爾繼制訂VR Ready標準,供消費者玩VR作為採購參考,2016年推出IEM Certified PC認證。Frank Soqui表示,電競玩家未必動手自己組裝電腦,但他們渴望高效能讓電競戰果能發揮,IEM PC強調電競效能,滿足專業級消費者需求;至於VR Ready PC對規格的要求較低,只要能跑得動VR遊戲就OK,效能要求不如IEM PC。
電競行銷經理George Woo表示,IEM 2016年總決賽與Silver TV及Wonder World TV合作提供電競玩家VR及360度實況轉播,英特爾也投資VR賽事轉播公司VOKE,不過此次雪梨IEM並未用VR現場轉播,因為相關技術還很新,仍在改善中。

硬體採購千億美元

宏碁今年是IEM官方黃金贊助商,在澳洲發表Predator 21X旗艦筆電,宏碁紐澳營運總監Darren Simmons表示,宏碁在全球電競顯示器已是第1,在澳洲整體顯示器市場位居第1,領先三星;筆電方面,今年目標要挑戰20~25%成長,預計年底晉級第2強。
英特爾從2006年起舉辦IEM電競賽事,迄今全球電競玩家已經達13億人,硬體採購支出在2018年度上看1000億美元,George Woo估澳洲今年電競相關採購支出上看10億美元(300億台幣)。




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