高通聯發科晶片 搶攻VR

晶片支援到位,眼部手部追蹤提升,虛擬實境(VR)應用配件多元化。陳俐妏攝

【陳俐妏╱巴塞隆納報導】全球行動通訊大會(MWC)和遊戲開發者大會(GDC)本周均開展,在今年晶片大廠高通、聯發科等陸續支援下,加上手部和眼部等追蹤技術提升,帶動今年虛擬實境(VR)相關配件、一體機(Standalone HMD)VR風潮興起,下半年頭戴顯示器開發有望更多元。


三星市佔率達71%

去年堪稱VR產業元年,宏達電、Oculus、SONY等各大品牌硬體裝置均已開賣,但卻碰到產業面板等關鍵零組件缺貨,以及硬體體驗良莠不齊。
據SuperData Research統計,去年全球VR裝置出貨量630萬台,硬體裝置營收達18億美元(約552億元台幣)。其中,與手機連結的三星Gear VR共賣出451萬台,市佔率高達71%,登上銷量王,而與SONY PS遊戲機連結的PS VR累計也有75萬台,不過主攻高階價格的宏達電Vive、Oculus Rift銷量分別為42萬台、23.4萬台,略低於市場預期。
今年品牌廠多釋出,將擴展和深化生態系應用,三星在開展前推出新一代Gear VR頭盔和藍牙控制器,在VR應用程式中強調動態操作。


宏達電連結3D列印

宏達電能讓物件輕鬆變身的Vive移動定位器,3月27日將開放開發者購買,Vive專屬頭戴式耳機將於5月2日開始預購,且預計於6月開始出貨;2款Vive配件的售價皆為99.99美元(約3065元台幣),對於開發者而言進入門檻相當低,有利於Vive生態體系拓展。
宏達電在今年MWC展區秀出,VR配件在職校教育中已開始實際應用,VR更有利於創客開發並與3D列印裝置進一步連結,生活結合相當多元。





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