虛實合一真假難分,隨著大量運用與設備推出,未來只要3年的時間,人們將會無法區分VR與現實的差別。美聯社 【吳秀樺╱台北報導】2016年是AR與VR爆發元年,許多相關運用與設備,如雨後春筍般爆發,2016年最流行遊戲莫過於《Pokemon GO》,讓使用者實際體驗AR的運用,《Pokemon GO》在上線短短2個月,下載次數已超過5億次,成最熱門話題。
VR將改變生活 根據IDC統計,2016年全球擴增和虛擬實境市場營收將可達52億美元(約1631億元台幣),預估到2020年可成長至1620億美元(約5兆803億元台幣)。 在過去的很多年之中,擴增實境和虛擬實境一直停留在科幻階段,但隨智慧手機開始支持廉價虛擬實境頭戴式裝置,促使消費者對於新鮮的使用者體驗有了新動力。 由於《Pokemon GO》的成功,讓全球網路者、品牌廠與遊戲內容業者垂涎不止,將目光對準在AR(Augmented Reality,擴增實境)的產品也愈來愈多。全新的、低成本硬體裝置出現,IDC預計未來5年,這些技術在教育、物流和製造等其他領域中成為可實踐的夢想。 除AR外,接下來各種形式的VR(Virtual reality,虛擬實境 )甚至MR(Mixed Reality,混合實境)設備將跟著出現,VR購物、VR旅遊、VR直播都會直接走進人們生活。 台灣愛立信總經理何可申(Hakan Cervell)表示,AR、VR發展快速,未來將會改變社會架構與大眾生活、工作、娛樂等方式,也隨著愈來愈多AR、VR運用進入生活,因此根據愛立信調查,有多數的虛擬實境(VR)用戶認為,未來只要3年的時間,人們將無法區分VR與現實差別。
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