愛立信:3年內VR現實分不清

虛實合一真假難分,隨著大量運用與設備推出,未來只要3年的時間,人們將會無法區分VR與現實的差別。美聯社

【吳秀樺╱台北報導】2016年是AR與VR爆發元年,許多相關運用與設備,如雨後春筍般爆發,2016年最流行遊戲莫過於《Pokemon GO》,讓使用者實際體驗AR的運用,《Pokemon GO》在上線短短2個月,下載次數已超過5億次,成最熱門話題。


VR將改變生活

根據IDC統計,2016年全球擴增和虛擬實境市場營收將可達52億美元(約1631億元台幣),預估到2020年可成長至1620億美元(約5兆803億元台幣)。
在過去的很多年之中,擴增實境和虛擬實境一直停留在科幻階段,但隨智慧手機開始支持廉價虛擬實境頭戴式裝置,促使消費者對於新鮮的使用者體驗有了新動力。
由於《Pokemon GO》的成功,讓全球網路者、品牌廠與遊戲內容業者垂涎不止,將目光對準在AR(Augmented Reality,擴增實境)的產品也愈來愈多。全新的、低成本硬體裝置出現,IDC預計未來5年,這些技術在教育、物流和製造等其他領域中成為可實踐的夢想。
除AR外,接下來各種形式的VR(Virtual reality,虛擬實境 )甚至MR(Mixed Reality,混合實境)設備將跟著出現,VR購物、VR旅遊、VR直播都會直接走進人們生活。
台灣愛立信總經理何可申(Hakan Cervell)表示,AR、VR發展快速,未來將會改變社會架構與大眾生活、工作、娛樂等方式,也隨著愈來愈多AR、VR運用進入生活,因此根據愛立信調查,有多數的虛擬實境(VR)用戶認為,未來只要3年的時間,人們將無法區分VR與現實差別。




有話要說 投稿「即時論壇」

Let's block ads! (Why?)



via <<蘋果日報>>財經總覽 http://ift.tt/2jGmcAv
Feed

If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.appledaily.com.tw%2Frss%2Fnewcreate%2Fkind%2Fsec%

IFTTT

張貼留言

0 留言

搜尋此網誌